Bagi gerbang dan tetap bersama

Untuk tantangan dua pemain Apakah Anda lebih suka: Menara Pakaian Halloween yang rapi, setiap teman mengambil gerbang berlawanan pada setiap pasangan terlihat dan menunggu sebelum menuju tahap berikutnya. Di puncak, bandingkan pakaian lengkap menurut warna, siluet, tema, atau tingkat kekacauannya.

Format ini memakai permainan server bersama biasa. Format tersebut tidak menciptakan tim, skor, voting, bonus, atau hadiah kompetitif. Satu server dapat menampung hingga 12 pemain, tetapi tantangan paling cocok untuk dua orang karena setiap pasangan gerbang dapat dibagi dengan jelas.

Sepakati aturan lebih dahulu

Gunakan aturan dasar berikut:

  1. Tentukan Pemain A dan Pemain B sebelum gerbang pertama.
  2. Pemain A mengambil gerbang terlihat sebelah kiri; Pemain B mengambil kanan.
  3. Keduanya berhenti setelah item diterapkan.
  4. Keduanya memutar kamera dan membandingkan perubahan.
  5. Tukar sisi awal pada perjalanan berikutnya.
  6. Selesaikan perjalanan di puncak sebelum memilih pakaian favorit.

Jika tahap menyertakan pilihan tertutup atau bergaya Surprise Me, gunakan aturan gerbang tersembunyi yang sudah ditetapkan. Jangan mengubahnya setelah melihat hasil.

Pilih aturan gerbang tersembunyi

AturanPemain APemain BPenggunaan terbaik
Kendali melawan kejutanMengambil item terlihatMengambil opsi tertutupMembandingkan informasi dengan keacakan
Kejutan bergantianMengambil pilihan tersembunyi pada kesempatan ganjilMengambil pilihan tersembunyi pada kesempatan genapMembagi risiko acak
Pembagian lempar koinPemenang memilih lebih dahuluPemain lain mengambil gerbang tersisaPermainan santai cepat
Tahap tersembunyi bebasKeduanya memilih bebasKeduanya memilih bebasMenjaga hanya pasangan terlihat tetap kompetitif

Pilihan tersembunyi tidak memberikan peluang lebih baik atau item lebih langka. Aturan itu hanya menentukan siapa yang menerima hasil yang tidak diketahui.

Jaga kedua pemain tetap seirama

Tantangan akan membingungkan bila satu pemain berlari terlalu jauh. Gunakan ritme sederhana: pilih, kenakan, bandingkan, mendaki.

  • Pilih: berdiri di depan pasangan dan pastikan setiap sisi.
  • Kenakan: tunggu sampai kedua item pilihan muncul.
  • Bandingkan: periksa tampak depan, samping, dan belakang.
  • Mendaki: bergerak ke pasangan berikutnya bersama-sama.

Jeda ini sangat berguna ketika rambut, topi, ransel, atau properti saling menutupi. Permainan versi saat ini menunjukkan rambut dapat menutup item punggung, sehingga tampilan belakang dapat berbeda dari depan.

Atasi jatuh tanpa memulai dari awal

Menara memiliki gerakan dan lompatan, dan jatuh dapat mengirim pemain kembali ke ketinggian sebelumnya. Jika satu pemain jatuh, pemain lain sebaiknya menunggu di tempat aman. Lanjutkan pembagian gerbang yang sama setelah keduanya mencapai keputusan berikutnya.

Jangan menganggap semua versi memiliki checkpoint, lantai tak terlihat, atau rute pemulihan yang sama. Gunakan jalan yang terlihat dalam game aktif. Kesalahan gerak tidak seharusnya menghapus pilihan pakaian atau memaksa pengacakan ulang kecuali game benar-benar mengulang perjalanan.

Bandingkan pakaian tanpa sistem game palsu

Pada tampilan terakhir, pilih salah satu format penilaian buatan pemain berikut.

Voting empat kategori

Berikan satu poin untuk palet, siluet, tema Halloween, dan detail terlucu. Dengan dua pemain, sepakati setiap poin atau mintalah teman yang tidak ikut bermain untuk memilih.

Perubahan terbaik

Bandingkan avatar yang berubah paling jelas dari tampilan awal. Cara ini berfokus pada seluruh perjalanan, bukan satu kosmetik yang tampak mahal.

Pameran tanpa pemenang

Setiap pemain menyebut fitur terbaik dan teraneh dari pakaian lawan. Cara ini cocok ketika kedua kombinasi terlalu berbeda untuk skor yang berguna.

Ketiga format tersebut adalah aturan sosial buatan sendiri. Area akhir tidak memberi voting, peringkat, atau hadiah untuk tampilan yang lebih baik.

Coba variasi yang menarik

Permainan ulang dengan pertukaran sisi

Sesudah tampilan pertama, mulai perjalanan lain dan tukar sisi awal. Pemain A mengambil rute lama Pemain B ketika gerbang saat ini cocok, begitu pula sebaliknya. Item yang berulang tetap diperbolehkan.

Tema melawan kekacauan

Satu pemain memilih item terlihat untuk menjaga tema. Pemain lain memilih opsi tertutup setiap kali tersedia. Bandingkan kendali dan kejutan tanpa menyebut satu jenis gerbang lebih kuat.

Warna tiruan

Pemain mengambil gerbang berlawanan tetapi mencoba mempertahankan warna dominan yang sama melalui pilihan berikutnya. Ini menciptakan tujuan bersama tanpa memerlukan item identik.

Hindari masalah dua pemain berikut

  • Berlari lebih dahulu sebelum kedua item diterapkan.
  • Bertukar sisi ketika satu opsi terlihat lebih baik.
  • Mengklaim pemenang menerima hadiah resmi.
  • Menganggap maksimum 12 pemain sebagai fitur tim.
  • Memulai ulang sampai semua item berbeda.
  • Menganggap satu rute warna selalu memiliki kosmetik lebih baik.
  • Membiarkan satu pemain menentukan semua cadangan tahap tersembunyi setelah hasil terlihat.

Tantangan ini bekerja karena dua pemain melihat titik keputusan yang sama dan menerima hasil berbeda. Aturan yang jelas lebih penting daripada pakaian akhir yang sempurna.

FAQ

Apakah ada mode dua pemain resmi?

Tidak. Beberapa pemain dapat berbagi pengalaman, tetapi tantangan dan aturannya dibuat oleh pemain.

Berapa banyak pemain yang dapat masuk ke server?

Maksimum server adalah 12 pemain. Itu merupakan kapasitas, bukan ukuran tim tantangan.

Bagaimana jika kedua pemain menginginkan gerbang yang sama?

Ikuti aturan sisi awal pada perjalanan saat ini, lalu tukar sisi saat bermain ulang agar keduanya memperoleh rute lain.

Apakah game memberikan skor untuk pakaian akhir?

Tidak ada sistem skor atau voting pada tampilan akhir. Gunakan kategori perbandingan sendiri bila menginginkan pemenang.

Apakah gerbang berlawanan menjamin item berbeda?

Tidak. Gerbang tersebut menciptakan keputusan berbeda, tetapi setiap kosmetik masih dapat berulang antarsesi atau pemain.