Masuk ke server yang sama dan tentukan satu aturan
Masukkan semua pemain ke server Roblox yang sama dan berkumpullah di dekat awal rute. Sebelum ada yang memasuki gerbang, sepakati satu aturan. Setelah itu, Anda dapat mendaki bersama, memilih sisi berbeda, dan membandingkan pakaian lengkap di puncak.
Pengalaman ini mendukung server dengan kapasitas maksimum terkonfirmasi 12 pemain. Angka itu menjelaskan kapasitas, bukan ukuran grup resmi. Tidak ada sistem party, bonus tim, hadiah kerja sama, panel voting resmi, atau mode PvP yang terkonfirmasi. Permainan kelompok terbaik berasal dari aturan buatan Anda sendiri.
Pastikan semua pemain berada di area perjalanan yang sama
Alat bergabung biasa Roblox dapat menempatkan teman bersama jika ada ruang, tetapi server penuh atau berubah dapat memisahkan kelompok. Setelah termuat, periksa daftar pemain dan cari setiap avatar sebelum memasuki gerbang pertama.
Sebelum mulai:
- Pastikan semua peserta terlihat di server yang sama.
- Berkumpul di area stabil sebelum keputusan pertama.
- Tentukan apakah pemain akan tetap bersama atau bergerak sendiri.
- Pilih aturan gerbang dan titik temu di area akhir.
- Mulai hanya ketika semua pemain dapat melihat kedua pilihan awal.
Game tidak memerlukan hitung mundur resmi. Satu pemain dapat mengetik pesan mulai singkat atau bergerak lebih dahulu setelah semua orang menyatakan siap.
Pilih format kelompok
Format kelompok terbaik cukup sederhana untuk diingat pada setiap gerbang. Semuanya memakai sistem dua pilihan biasa dan tidak membutuhkan mode terpisah.
| Format | Aturan | Hal yang dibandingkan |
|---|---|---|
| Gerbang berlawanan | Dua pemain mengambil sisi berbeda pada setiap pasangan | Perbedaan siluet akhir |
| Perjalanan bertema | Semua pemain mengikuti satu gagasan warna atau gaya | Siapa yang mempertahankan tema saat pilihan berubah |
| Perjalanan kejutan | Pilih opsi tersembunyi atau bergaya acak saat muncul | Kombinasi yang paling tidak terduga |
| Pemimpin dan cermin | Satu pemain memilih, pemain lain mengambil sisi terlihat yang berlawanan | Dampak membalik satu rute |
| Kreasi mandiri | Semua memilih bebas dan bertemu di puncak | Keputusan gaya masing-masing |
Semua ini merupakan tantangan buatan pemain. Tidak ada lencana, mata uang, bonus, atau kemenangan resmi yang terkonfirmasi. Jika rute aktif memberikan waktu atau label berbeda kepada pemain, pertahankan semangat aturan daripada memperdebatkan kecocokan sempurna.
Tetap bersama tanpa menghalangi gerbang
Permainan di ruang bersama lebih nyaman ketika pemain saling memberi tempat. Jangan berkerumun tepat di dalam gerbang saat seseorang membaca pilihan. Berdirilah di belakang garis keputusan, biarkan avatar pertama lewat, lalu bergeraklah melalui sisi Anda.
Untuk perbandingan sejajar, berhenti di platform lebar sesudah pilihan penting. Putar kamera dan lihat seluruh avatar daripada terus maju sambil membicarakan item baru. Rambut dapat menutupi aksesori punggung, dan properti besar dapat mengubah siluet. Perbandingan dari depan saja melewatkan sebagian pakaian.
Rute menara tetap membutuhkan gerakan. Teman dapat maju bersama, tetapi tidak ada mekanik terverifikasi yang menarik pemain jauh kembali ke kelompok atau menjaga kemajuan rute mereka tetap sama. Jika seseorang jatuh, berhenti di area aman berikutnya dan tunggu pemain tersebut mengikuti jalan pemulihan yang terlihat pada versi saat ini.
Bandingkan pilihan tanpa membuat skor palsu
Area akhir tidak memiliki penilaian, voting, atau papan peringkat kompetitif yang terkonfirmasi. Buat perbandingan ringan yang sesuai dengan perjalanan:
- penggunaan satu warna berulang terbaik;
- siluet Halloween paling kuat;
- hasil gerbang tertutup paling lucu;
- kombinasi rambut dan aksesori paling rapi;
- perbedaan terbesar antara rute berlawanan.
Biarkan setiap pemain menjelaskan satu pilihan favorit sebelum kelompok memilih pemenang kategori. Ini membuat tampilan akhir lebih bermakna tanpa menyiratkan bahwa game memberikan hasil resmi.
Jangan menilai pakaian dari satu item. Setiap tampilan dibangun berlapis, jadi kombinasi akhir lebih penting daripada satu gerbang yang menawarkan topi atau properti dramatis.
Tangani pilihan tersembunyi secara adil
Sebagian gerbang memperlihatkan item, sedangkan yang lain menyembunyikan hasil. Tidak ada peluang atau tingkat kelangkaan terverifikasi yang menunjukkan bahwa pilihan tersembunyi lebih baik. Jika tantangan mewajibkan kejutan, hitung setiap opsi yang jelas tertutup atau bergaya acak. Saat kedua sisi terlihat, gunakan aturan cadangan seperti memilih item kiri atau item yang cocok dengan warna saat ini.
Sepakati aturan cadangan sebelum perjalanan. Mengubahnya setelah melihat opsi memberi keuntungan tidak adil dalam tantangan buatan sendiri.
Item dapat berulang antarsesi, dan gerbang berlawanan tidak dijamin menghasilkan inventaris yang benar-benar unik. Perbandingan ini membahas kombinasi yang diterima, bukan membuktikan algoritma pilihan tersembunyi.
Gunakan penyimpanan dengan hati-hati setelah pengungkapan kelompok
Di puncak, tunggu sampai semua pemain tiba sebelum menilai pakaian. Beri setiap orang waktu untuk memeriksa atau merekam tampilan akhir. Pengalaman ini memiliki fitur Save Outfit, Use Outfit, dan Currently Wearing, sedangkan penyimpanan pakaian mendapat perbaikan pada pembaruan v1.5.
Gunakan antarmuka aktif untuk menentukan tindakan yang tersedia. Jangan menjanjikan bahwa tampilan tersimpan akan masuk ke inventaris Roblox, mengubah avatar di luar pengalaman, tersinkron antarperangkat, atau bertahan pada setiap sesi selanjutnya. Jika pemain ingin menyimpan kenangan tanpa bergantung pada perilaku simpan, tangkapan layar Roblox biasa adalah pilihan paling jelas.
Sesudah ulasan kelompok, mulai lagi dengan peran bertukar. Pemain yang memimpin dapat mengikuti pilihan lawan, pemain gerbang terlihat dapat mengambil pilihan tertutup, atau dua teman dapat membalik setiap pilihan yang diingat.
Jaga kenyamanan kelompok di perangkat seluler
Pemain seluler dapat bergabung ke rute bersama. Pembaruan v1.5 meningkatkan kontrol seluler, tetapi tidak ada peta tombol permanen untuk perangkat tertentu. Berhentilah di platform stabil saat mengetik, atur kamera sebelum bergerak, dan beri pemain sentuh ruang lebih luas di pintu gerbang.
Jangan mewajibkan semua pemain berlomba. Perbedaan perangkat, ukuran layar, dan koneksi dapat memengaruhi kenyamanan gerak, meskipun tidak ada perbedaan performa tertentu yang didokumentasikan. Pengungkapan bersama lebih penting daripada mencapai puncak pada detik yang sama.
FAQ
Berapa banyak teman yang dapat bermain dalam satu server?
Kapasitas maksimum server yang terkonfirmasi adalah 12 pemain. Ruang yang benar-benar tersedia bergantung pada server aktif, dan 12 bukan batas party yang didokumentasikan.
Apakah game ini memiliki sistem party resmi?
Tidak ada fitur party resmi yang terkonfirmasi. Teman dapat masuk ke server yang sama, maju di ruang bersama, dan mengatur aturan sendiri.
Dapatkah dua pemain memilih gerbang berlawanan?
Ya. Mengambil sisi berbeda dan membandingkan pakaian akhir adalah format buatan pemain yang praktis, bukan mode resmi terpisah.
Apakah ada voting atau hadiah kerja sama di puncak?
Tidak ada voting resmi, bonus tim, atau hadiah kerja sama yang terverifikasi. Buat kategori perbandingan sendiri bila menginginkan hasil yang bersahabat.
Apa yang harus dilakukan jika satu pemain jatuh?
Tunggu di area stabil berikutnya sementara pemain itu memeriksa lokasi yang diberikan rute saat ini dan memanjat kembali melalui jalan pemulihan yang terlihat.